Artículo científico



DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE PROPICIE LOS HÁBITOS DE VIDA SALUDABLES


Lissette Dayana Palacios1

1Estudiante de la Escuela de Ciencias Básicas Tecnologías e Ingenierías, Programa de Ingeniería de Sistemas, Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Resumen

El objetivo de este trabajo es desarrollar una aplicación gratuita para dispositivos móviles de fácil acceso a los usuarios, que estimule el aprendizaje de buenos hábitos de vida saludable, el autocuidado y la actitud proactiva en el desarrollo personal y educativo, así como las normas y procesos de salud, para los usuarios del sistema general de seguridad social en salud del municipio de la Dorada Caldas, haciendo uso de la estrategia de gamificación, midiendo la incidencia de este tipo de tecnologías en dicho proceso de aprendizaje y autocuidado, por lo cual se definirá  el tipo de investigación adoptado como descriptivo, que nos permitirá conceptualizar a cerca de las características del fenómeno teniendo en cuenta cada una de las variables a analizar. Además, será de tipo observacional pues nos centraremos en intentar explicar cómo si es posible, a través del uso de tecnologías de punta, promover el autoaprendizaje sobre temas propios de la salud y del cuidado personal.

Palabras clave: Estilos de vida saludable, PyP, SGSSS, gamificación/ludificación, app.

1.  Introducción


La ley 100 de 1990 estableció en su artículo 52 el Sistema General de Seguridad Social en Salud: “desarrollando los fundamentos que lo rigen, determinando su dirección, organización y funcionamiento, sus normas administrativas, financieras y de control y las obligaciones que se derivan de su aplicación” (p.1). En este sentido en el artículo 160 de este mismo cuerpo normativo se establecieron los deberes de los afiliados y beneficiarios, entre los cuales se indica la responsabilidad de las personas a procurar el cuidado integral de su salud y la de su comunidad.

Además del marco general del SGSSS, a través del desarrollo de esta norma se dio claridad acerca la de promoción de la salud y prevención de la enfermedad. Parra Silva R., Herrera T. & Agudelo C. (2002):
La promoción de la salud y la prevención de la enfermedad se entienden, la primera, como un “conjunto de acciones intersectoriales y de movilización social, orientadas a dotar a la gente de los medios y condiciones para ejercer un mejor control sobre el entorno, su salud y la de su comunidad” y la segunda, como un “conjunto de acciones que tienen por fin la identificación, control o reducción de los


factores de riesgo biológicos, del ambiente y del comportamiento, para evitar que la enfermedad aparezca, se prolongue, ocasione daños mayores o genere secuelas evitables”. (p.38)
Ahora bien, aun cuando es evidente la importancia que tiene el autocuidado dentro de la salud de los habitantes de un territorio, también es clave mencionar que la práctica de estas actividades no es constante y en algunas ocasiones incluso ni es tenida en cuenta por los usuarios del sistema de salud.

En el informe Utilización del programa de promoción y prevención en las empresas promotoras de salud y administradoras del régimen subsidiado de Manizales, Colombia, 2001-2002, Realpe, Escobar, Largo, & Duque (2002), concluyen que para ese entonces, el nivel de conocimiento general de los usuarios sobre la existencia de los programa de promoción y prevención para ambos regímenes (contributivo y subsidiado), era alrededor del 38%, lo cual se consideró significativamente bajo, lo que explicaba en su mayoría la baja asistencia de los usuarios del sistema de salud a las actividades de detección temprana y protección específica que el sistema proporciona. Sumado a esto estaba el hecho de que alrededor del 60% de los usuarios desconocían el plan de beneficios, deberes y derechos.

Aun cuando los niveles de conocimiento de los conceptos en salud en Colombia son mejores hoy día, la falta de promoción de la salud y de prevención de la enfermedad sigue siendo en mayor medida, las causas más asociadas a los altos índices de morbilidad por enfermedades crónicas no transmisibles. Cuando el usuario no promueve estilos de vida saludables y por el contrario se desentiende de su propio cuidado, genera la aparición de patologías que en su mayoría terminan convirtiéndose en enfermedades de larga duración cuya evolución es generalmente lenta y que, por su indebido tratamiento, terminan por generar colapsos en el sistema médico, ya que se prefiere la asistencia a urgencias, que el debido tratamiento médico por medicina general.

En general los usuarios del sistema desconocen los factores de riegos asociados a estas patologías, generado en mayor medida por el desconocimiento también de la normatividad en salud y su aplicación en el territorio colombiano.

Promover una cultura del autocuidado es una responsabilidad del estado, pero siempre serán los usuarios del sistema de salud quienes deben propender por empoderarse del uso adecuado de la información que reciben de los diversos medios de comunicación. Al respecto, el uso del internet se ha masificado en la última década, permitiendo que de esta manera el estado pueda llegar más fácilmente a los usuarios y apropiarlos del conocimiento sobre cuidado y salud.

El informe de vigilancia tecnológica tendencias en las tecnologías móviles y sus aplicaciones Lizarralde, (2014), es claro al indicar que. “El acceso continuo a aplicaciones y datos, a través de múltiples dispositivos ha cambiado dónde trabajar


y cómo emplear el tiempo. Su adopción masiva requiere de nueva infraestructura” (p. 6).

Aprovechar entonces la tecnología parece ser la constante, para lo cual paradigmas como “la Web 2. Invitan a los usuarios a interactuar en la red, satisfacer necesidades y resolver dudas, además, favorece la cultura de intervención a distancia para el cambio conductual hacia estilos de vida promotores de la salud” (Fernández, 2014, p. 44).

Como lo manifiesta Fernández, (2014) en su informe La Salud 2.0 y la atención de la salud en la era digital, desde el año 2008 se vienen realizando estudios que permitieran evaluar la eficacia de las intervenciones basadas en internet, para lo cual fueron seleccionados estudios que examinaban temas de salud relacionados con los indicadores de salud descritos en Healthy People 2010, incluyendo datos de
75 ensayos controlados aleatorios, publicados entre 1.988 y 2.007, con 35.685 participantes y 82 intervenciones.

El resultado de este estudio arrojó que, en comparación con los grupos controles, los participantes que recibieron intervenciones basadas en internet mejoraron aspectos como las actitudes, conocimientos e intenciones y también las conductas de salud como la nutrición, consumo de tabaco, consumo de otras sustancias, comportamiento sexual más seguro y mantenimiento de la salud en general.

La falta de conciencia sobre el autocuidado debe dar pie a que se generen iniciativas que hagan uso de los elementos y tecnologías disponibles que permitan que el usuario del común conozca acerca de sus obligaciones para con la salud y cuidado personal, promoviendo además la responsabilidad y aplicar dichos conocimientos en pro de la comunidad que le rodea.

2.  Marco Teórico


Cuidarse es una condición humana que implica tener una protección propia, la cual resulta indispensable para el desarrollo normal de la vida de las personas y de su salud en general. Cuidarse entonces es una acto de vida que propende por mantenerla y que se desarrolle de la mejor manera posible.

El autocuidado es parte de la cultura de cada persona y se va formando a través de su propio desarrollo, promoviendo en cada uno la necesidad o no de sentir que su salud y su vida en general es la mejor en cada momento. Esta identidad de la promoción de su cuidado personal tiene que ver además con las creencias y tradiciones culturales.

Hoy día el autocuidado se entiende como las acciones tendientes a mantener un estilo de vida saludable, que promueva actividades que regulen y mantengan su estado de salud en el mejor nivel posible, concurriendo para ello conceptos como promoción de la salud y prevención de la enfermedad.


En el ámbito de la ludificación o gamificación, que se refiere a “la técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos” (Gaitán, 2013), son muchas las tecnologías de punta o modernas de la cuales podemos echar mano, a fin de brindar una solución adecuada al problema Capacitación de las Asociaciones de usuarios en Salud del municipio de La Dorada, en temas de autocuidado y prevención del riesgo en Salud.

En sí la gamificación ya es la implementación de tecnología de punta, pues se desarrolla bajo el concepto de utilización de aplicaciones y videojuegos en pro de la enseñanza / aprendizaje.

Sin embargo, la modernización y el uso de aplicativos móviles hace más fácil el acceso a los usuarios a todo tipo de contenido, que en nuestro caso podría servirnos de plataforma para la implementación de una aplicación online, instalable en dispositivos móviles, que brinde la información suficiente para que los usuarios conozcan a cerca del sistema de salud, del autocuidado y de la promoción de la salud y prevención de la enfermedad, con retos que lo lleven por un serie de actividades evaluables, que le permitan además conocer, de ser necesario, y a través de una serie de precondiciones, su nivel de conocimiento en cuanto al tema de la salud.

En este orden de ideas, se ha seleccionado el desarrollo de una aplicación móvil ó App, pues gracias a la movilidad que los teléfonos inteligentes o dispositivos móviles brindan a sus usuarios, se convierte en la herramienta más usada en el día a día, llegando incluso a sustituir al ordenador como forma de acceso a Internet. Para su desarrollo se deben tener en cuenta aspectos técnicos tales como las características del servicio que desea ofrecerse, pues debe ser intuitiva y de fácil manejo para el usuario. En el mismo sentido se debe prestar mucha atención al diseño estético y/o gráfico de esta.

Según lo indica Gallardo López & Monroy Rodríguez (2017) en su informe “El autocuidado y las apps, agentes de cambio en enfermedades como sobrepeso, obesidad y diabetes”:

El uso de las apps apoya a pacientes con sobrepeso, obesidad y diabetes; los motiva, los educa en cuanto a su enfermedad, les permite observar su progreso, mejora la comunicación con el equipo médico, y los hace pertenecer a una comunidad. El uso generalizado de las apps para el autocuidado, aún en personas sanas, provee una educación sanitaria que puede contribuir a desacelerar el incremento de casos de personas con sobrepeso, obesidad y diabetes (Gallardo López & Monroy Rodríguez, 2017, p. 12).

Para Niño González & Fernández Morales (2015):


La aportación de las aplicaciones móviles a la sanidad se produce en diferentes ámbitos de actuación, definiendo en primea medida el “empoderamiento”, significando el nuevo papel que deben asumir los individuos en su relación con su salud, pues ya no es sólo el médico quien debe propender por el cuidado de la salud de sus pacientes sino cada individuo el que debe ser consciente de que tiene que asumir un rol activo y comenzar a preocuparse por salud adquiriendo unos hábitos de autovigilancia y control. Es allí donde las aplicaciones móviles pueden cumplir una misión básica y dotar a los ciudadanos de unas herramientas de control, cuidado y prevención que les permitan participar activamente en el proceso (p. 6)

Existen casos muy positivos del uso de aplicaciones que permiten el control por parte del usuario y de su salud. Tal es el caso de MASK (Mobile Airways Sentinel Network), utilizada para la multimorbilidad de rinitis alérgica y asma. Es una aplicación gratuita disponible para iOS y Android que mediante un desarrollo innovador permite la utilización por parte de los médicos y/o personal sanitario y el paciente, este último evalúa su propia sintomatología con una escala visual analógica, con lo cual la aplicación recopila información sobre los síntomas  (nasales, oculares y bronquiales) y los clasifica en intermitentes o persistentes. Los usuarios están geolocalizados y reportan diariamente el impacto que tienen los síntomas sobre el control y el manejo de su proceso médico, información que es analizada por su médico, quien puede analizar su proceso médico y determinar su avance. (Larenas-Linnemann, Désirée y otros, 2019, p. 143).

Según lo anterior es claro que mediante el uso de aplicaciones móviles y la conectividad web, es posible mejorar el proceso de aprendizaje sobre el autocuidado de la salud y la prevención de la enfermedad de los usuarios el sistema de salud.

De esta manera para resolver el problema planteado se hace necesario el desarrollo de un entorno de aprendizaje virtual, diseñado para que los usuarios, luego de instalar la aplicación en su dispositivo móvil, procederá con un registro en la plataforma a fin de crear un perfil en el cual se irán cargando los contenidos que el usuario desee aprender, así como conocer su avance al respecto del conocimiento adquirido.

La aplicación debe propender además por inculcar el autocuidado, permitiendo incluso que el usuario pueda poner en práctica lo aprendido. Por ejemplo una persona que sufra de hipertensión, puede ahondar en los temas necesarios para conocer a cerca de los cuidados que debe tener y de la forma como debe controlar  a diario su tensión arterial y de esta manera, mediante el uso de un tensiómetro tomar a diario una lectura y llevarla a modo de diario en la aplicación, la cual al final, según un lapso de tiempo defino, podrá determinar si debe mejorar o permanecer con algunos hábitos y estilos de vida saludable.


La aplicación desarrollada permitirá además juegos de simulación de casos en los cuales la persona aplicará el conocimiento aprehendido en su dispositivo y de esta manera medir como ha avanzado en el conocimiento de los temas de salud.

Esta apropiación por parte de los usuarios permitiría disminuir las tasas de diagnóstico de enfermedades, pudiendo reducir además la muerte por falta de control a pacientes con enfermedades de alto costo, los riegos de enfermedades cardiovasculares y descongestionando el sistema de consulta externa y urgencias.

3.  Propuesta metodológica


Teniendo en cuenta que mediante el desarrollo adoptado se buscará el desarrollo de una aplicación móvil que incentive los hábitos de vida saludable y la promoción de la salud y prevención de la enfermedad, este proyecto es de tipo desarrollo de software, sim embargo se ha planteado medir la incidencia de este tipo de tecnologías en dicho proceso de aprendizaje y autocuidado, por lo cual se definirá el tipo de investigación adoptado como descriptivo, que nos permitirá conceptualizar a cerca de las características del fenómeno teniendo en cuenta cada una de las variables a analizar. Además, será de tipo observacional pues nos centraremos en intentar explicar cómo si es posible, a través del uso de tecnologías de punta, promover el autoaprendizaje sobre temas propios de la salud y del cuidado personal. Ahora bien, como el análisis de la información que pueda obtenerse, requerirá de un buen periodo de uso de la aplicación, por parte de los usuarios, el tipo de investigación será de tipo longitudinal, pues de esta manera se verá la evolución del uso de la aplicación y de los resultados que se vayan consolidando. Resumiendo, el tipo de investigación será observacional descriptivo de corte longitudinal.

3.1.   Enfoque de investigación


II. CADENA DE FORMACIÓN DE SISTEMAS: Tecnología en sistemas, ingeniería en sistemas, Línea No. 1: Gestión de Sistemas, temática de Gestión del conocimiento.

Es claro que esta línea promueve la identificación de las dinámicas económicas, políticas, sociales y culturales particulares del territorio y con su implementación, se aporta al conocimiento local y regional con base en la aplicación de la metodología de Mapas de conocimiento, buscando en todo caso que se generen propuestas de impacto y redundantes en el ámbito social. (Gómez de Illera, y otros, 2011, p. 26).

En este orden de ideas, la solución a la problemática busca generar mediante el desarrollo de un proyecto una sensibilización de la población de un territorio demarcado, contribuyendo en la identificación de los factores y determinantes en salud que afectan su calidad de vida, a través de la definición de un análisis de la situación actual y teniendo en cuenta la población afiliada al Sistema General de


Seguridad Social en Salud y los diagnósticos que estos presentan según su historial médico.

Esta línea de investigación se apalanca en una problemática social, tal como lo es la salud de una población; y debido al planteamiento propenderá en la generación de conocimiento y resultados mediante la aplicación de soluciones innovadoras.

Ahora bien, enfocados en el aspecto de desarrollo de software y no de pensamiento y conocimiento, se hace necesario que, para la generación de conciencia sobre el autocuidado y promoción de la salud, exista una solución de software que permita, a través de actividades de autoaprendizaje, conocer las maneras de promover y prevenir el riesgo en salud de la población del municipio.  De esta manera también podría enfocarse en la misma CADENA DE FORMACIÓN DE SISTEMAS, pero en la línea de investigación Gestión de Sistemas, del área Ciencias de la Computación, específicamente en la temática “Desarrollo de soluciones de software de calidad”

Esta línea busca el desarrollo de sistemas de información y de innovación tecnológica y aprovechamiento de tecnologías emergentes con base a la construcción y mejoramiento de nuevas Soluciones Web, Soluciones para computación móvil, Soluciones con base a Software libre, Soluciones accesibles y Soluciones para minería de datos. (Gómez de Illera, y otros, 2011, p. 34)

Por último, teniendo en cuenta que se basa en autoaprendizaje podría plantearse, su inclusión también dentro de la misma línea de investigación anterior, pero en la temática “Tecnología para la Educación”, teniendo en cuenta que como indican Gómez de Illera, y otros (2011): “incluye el diseño, desarrollo, uso y evaluación de tecnologías emergentes para apoyar procesos de aprendizaje y la cognición, concentrándose en el diseño y desarrollo de aplicaciones y videojuegos educativos” (p. 34).

4.  Discusión y resultados


El término mHealth es, según definición de la OMS, es “la práctica de la medicina y la salud pública soportada por dispositivos móviles como teléfonos, dispositivos de monitorización de pacientes, asistentes digitales y otros dispositivos inalámbricos”. Todo ello, incluye aplicaciones sobre el estilo de vida y bienestar que conectan a las personas con dispositivos médicos o sensores, recordatorios de medicación e información de salud a través de mensajes y servicios de telemedicina (ehcos.com, 2018).

El crecimiento vertiginoso del mHealth actualmente revela cifras asombrosas, según el informe “mHealth sub-group Report on national mHealth strategies” más de
97.000 apps de salud pueden descargarse hoy en día. De ellas, el 70% están


destinadas a bienestar y deporte. El restante 30% son exclusivas para pacientes y profesionales de salud. Apps que facilitan el acceso a datos de salud del paciente, monitorización, diagnóstico por imagen o control de medicación, entre otros (eHealth Network, 2016).

El uso y la masificación de las aplicaciones móviles o Apps, es sin duda uno de los mayores avances en el uso de la tecnología, por parte de las personas del común. Es una tecnología de punta porque su desarrollo ha permitido la interconexión del mundo, que las personas usen dispositivos móviles y por ende Apps, permite la creación de contenidos. Al respecto la Online Business School (citada por Lizarralde, 2014) es claro en afirmar que:

En los últimos 10 años se ha creado más información que en toda la historia de la Humanidad: “En Internet, cada minuto se publican 6 artículos en Wikipedia, se envían 204 millones de correos electrónicos, se descargan 47.000 aplicaciones para smartphones y tablets, se abren más de 100 nuevas cuentas en Linkedin y 320 en Twitter, se realizan 277.000 logins en Facebook que suponen 6 millones de vistas, se escriben 100.000 tweets, se suben 30 horas de vídeo a YouTube y se ven 1,3 millones de vídeos”. (p.11)

Dada su accesibilidad, es fácil identificar que es posible aplicar este tipo de tecnologías en la solución de infinidad de problemas del común, o enfocadas a demás a grandes investigaciones. Sin ir muy lejos, durante la pasada avanzada DANE por la gran encuesta nacional, los encuestadores contaban con dispositivos móviles que permitían la captura de la información la cual, podría ser almacenada localmente (App Nativa) en caso de falla del internet, para luego al conectarse enviarla, o bien, al contar con conexión a datos, almacenar la información y alimentar las estadísticas inmediatamente en los servidores DANE.

Por ejemplo, en el ámbito de la salud, el uso de estas tecnologías promueve estilos de vida saludable, haciendo que las personas quieran por ejemplo medir su ritmo cardiaco, conocer las calorías que han consumido y/o quemado en el día. Al respecto en el informe de vigilancia tecnológica tendencias en las tecnologías móviles y sus aplicaciones del área de Investigación de la Escuela de Organización Industrial de España Clarke (2014), indica que:

El ámbito de la salud ha sido pionero en la generación de este tipo de dispositivos. De hecho, muchos autores consideran que su uso da lugar a una nueva rama de la salud que se puede denominar salud personal, y según la cual los propios usuarios pueden ser los protagonistas en el control de su salud. Es cierto que dispositivos que miden la actividad física (Fitbit, Jawbone, Nike…) y otras variables como la tensión existen desde hace tiempo, pero es ahora cuando su uso se está popularizando. Otro tipo de dispositivos van más allá y miden variables médicas, por ejemplo, la tensión, el nivel de glucosa, temperatura, e incluso existen biosensores o pequeños sensores que se insertan en el interior de un paciente o se


colocan en un parche, y permiten hacer mediciones de forma continua, por ejemplo, los dispositivos de las empresa Medtronic en el caso de la diabetes. De esta forma el paciente puede saber en tiempo real cuando los niveles se mueven fuera de los límites establecidos. (p. 14).

Diversos estudios han analizado el uso de aplicaciones móviles en el entorno de la salud, según el informe The mobile health global market report 2013-2017: the Commercialization of mHealth apps (citado por Alonso-Arévalo & Mirón-Canelo, 2017). “el 70 % de las aplicaciones son destinadas a pacientes y el 30 % son aplicaciones de uso profesional.” (p. 3). Además, según mHealth App Developer Economics (citado por Alonso-Arévalo & Mirón-Canelo, 2017), afirma:

El mercado de aplicaciones de mHealth se está desarrollando rápidamente: se han añadido casi 100 000 aplicaciones mHealth desde el año pasado, con un total de 259 000 aplicaciones sobre salud actualmente disponibles en las principales tiendas de aplicaciones. Sin embargo, el crecimiento de la demanda se ha desacelerado: las tasas de crecimiento de las descargas de las tiendas de aplicaciones mHealth se estima que crecieron un 7 % en el año 2016, cuando el incremento durante el 2015 fue del 35 % con respecto al año anterior.

Es claro entonces la importancia del uso de las aplicaciones móviles en el campo de la salud. Las apps han invadido todos los mercados y el de la salud no era la excepción. Llegaron y están avanzando hacia la evolución, definiendo un nuevo modelo de medicina: mHealth, que entre otros aspecto ayudará al paciente y al profesional a mejorar las cuotas de bienestar y a una mayor eficiencia en prevención, diagnóstico y tratamiento.

La implementación de Apps móviles que promuevan hábitos saludables tiende a crecer día a día, por lo cual las aplicaciones móviles en salud se convierten en la herramienta perfecta para recopilar gran cantidad ingente de información del paciente o personas que la usen, que en definitiva será utilizada, no sólo para mejorar sus resultados de salud sino también en la prevención e investigación de enfermedades.

Es indispensable que el desarrollo de App móviles enfocadas al proceso de autocuidado y prevención de la salud funcione como un ecosistema, pues, aunque se puede encontrar infinidad de aplicaciones desarrolladas que facilitan el control y monitoreo de nuestra salud desde cualquier momento y en cualquier lugar, la mayoría se encuentran aisladas y desconectadas de otros sistemas existentes, subutilizando la información recopilada.

5.  Conclusiones


El servicio eficiente de la salud para una comunidad es fundamental ya que proporciona tranquilidad y seguridad a los habitantes, previniendo en todo caso


problemas y complicaciones por malos manejos de la salud pública. Impactar de forma positiva en el autocuidado mediante una estrategia educativa además de humanizar la acción de educar da prioridad a la dignidad de vida del individuo y de su comunidad, ya que permitirá formar personas con la capacidad de vivir y convivir en sociedad, promoviendo el cuidado propio de la salud, conociendo además los deberes y derechos y asumiendo sus responsabilidades, permitiendo la generación de conocimiento y armonía de su entorno.

Resulta importante el desarrollo de alternativas que propicien además del esparcimiento y el ocio, el conocimiento; y más si hablamos de entender y aprender a cerca de cómo llevar y/o mejorar el estilo de vida, aplicando el paradigma de estilos de vida saludables, que permitan mejores condiciones de vida para los habitantes una comunidad. Proponer el desarrollo de una alternativa  de gamificación desarrollada específicamente para los usuarios del sistema general de seguridad social en salud - SGSSS, permite la utilización adecuada de las herramientas tecnológicas que a diario tenemos a nuestro alrededor, en pro de la apropiación de conceptos, métodos, y alternativas que llevadas a la práctica harán de los usuarios, agentes propiciadores de buenas prácticas en el cuidado personal de la salud.

Del análisis de la propuesta se identificó factores de viabilidad, tanto técnicos, como humanos y de recurso que se requieran para su desarrollo. Considerando los adelantos tecnológicos de la actualidad y técnicamente hablando, el desarrollo de una aplicación móvil que estimule el aprendizaje de buenos hábitos y la actitud proactiva en el desarrollo personal y educativo, abordando el concepto de salud de forma integral, tratando temas relacionados con la alimentación, las drogas y la sexualidad, entre otros, se hace factible, más aun cuando el uso dispositivos móviles se ha masificado y continúa haciéndolo exponencialmente y que mediante estos, las personas tienen acceso casi que constante a recursos como internet.

Además, el desarrollo de aplicaciones móviles es cada vez más popular, y teniendo en cuenta que en la actualidad no se requiere de grandes herramientas para el diseño y prototipado de soluciones en programación para dispositivos móviles, basta sólo con encontrar con un buen framework de desarrollo multiplataforma, como Flutter o React Native y un equipo de cómputo con acceso a internet. En cuanto al factor humano, según lo anterior, sólo se requiere de un buen programador o máximo dos, con los cuales será suficiente para el desarrollo de la solución móvil.

Desde el punto de vista económico, y teniendo en cuenta los aspectos ya mencionados, podríamos definir como un proyecto de bajo costo, ya que no exige de grandes presupuestos para su implementación.

Mediante la materialización de esta propuesta se podrá de manera directa o indirecta mejorar los comportamientos sanos, la calidad de vida y el bienestar de las


personas, a través de la educación, pues como lo menciona la Comisión Europea (citada por Alonso-Arévalo & Mirón-Canelo, 2017), la sanidad móvil tiene un gran potencial, ya que proporcionará a los ciudadanos los medios necesarios para gestionar su propia salud y mantenerse sanos más tiempo, mejorará la calidad de la asistencia sanitaria y el confort de los pacientes y ayudará a los profesionales de la salud en su trabajo. Así pues, la búsqueda de soluciones de sanidad móvil puede contribuir al desarrollo de unos sistemas sanitarios modernos, eficientes y sostenibles. También se prevé que reduzca las costosas visitas al hospital, ayude a los ciudadanos a hacerse cargo de su propio estado de salud y bienestar e impulse una sanidad centrada en prevenir en vez de curar. Constituye, asimismo, una gran oportunidad para el floreciente sector de las aplicaciones y para los emprendedores.

Es posible además luego de su implementación, disminuir las tasas de diagnóstico de enfermedades crónicas, pudiendo reducir además la muerte por falta de control a pacientes con enfermedades de alto costo, los riegos de enfermedades cardiovasculares y descongestionando el sistema de consulta externa y urgencias.

En el largo plazo será posible obtener información relevante a cerca del estado de salud y temas importantes en los cuales se debería profundizar o mejorar en el impacto sobre a población del municipio.

6.  Referencias Bibliográficas


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